我花了数年时间,做了一件在很多人看来不划算的事:设计了一套完整的模块化桌游规则系统,从回合结构、后进先出响应链,到秘密状态同步、数值上限收敛,每一个逻辑分支都反复打磨。 然后我用这套系统,做了很多款桌游。其中一款叫《战国》——零骰子、零运气,用暗战投牌替代随机性,用补给线系统还原战国战争的逻辑美感。 我把打印版原型带到线下,找了完全不认识的人来玩。他们玩完以后说的最多的一句话是:“规则是好玩的,但结算太累了。” 这句话我记了很久。 我不是在做一个 “更好的桌游”。我是在解决一个问题:复杂策略桌游的结算门槛,正在杀死这个品类最精妙的设计。 那些需要一个人读 40 分钟规则书、战斗中反复中断查证、一次争议就能毁掉整晚体验的游戏——它们的规则本身是杰作,但它们的结算方式还停留在四十年前。 我想改变这件事。 我设计了一套 AI 桌面感知系统。它由两个核心组成:一个能通过摄像头或其他方式看懂版图上每一个棋子位置的模块,和一个能自动执行暗战结算、响应链处理、补给线判定的规则引擎。它的终极形态是——玩家铺开版图,移动棋子,打出卡牌,投掷骰子。而系统像一个隐形的裁判,安静地观察一切,在需要时用语音给出裁决,在不需要时保持沉默。玩家回到玩家该做的事:看着彼此的眼睛,做决策,搞欺骗,赢,或者输。 这不是 “数字化桌游”。这是 “桌游的智能化”。我不会把屏幕塞到玩家手里,不会让他们在 APP 上点击虚拟按钮。我要让技术退到幕后,让物理世界的触感、眼神、语气、博弈,保留它们原本的样子。 但我只能做一半。 我能画出精确到每一个分支的规则逻辑树,能设计出经过真人验证的玩法系统,能写出让玩家沉浸的战国剧本。但我写不了那个能看懂棋子的视觉模块,搭不了那个能执行暗战结算的规则引擎。 我需要一个人。 我不是在找一个 “帮我写代码的人”。我是在找一个人,愿意和我一起定义一个问题:如何让计算机理解一群人在桌子上的博弈、欺骗与合作。 这个问题横跨计算机视觉、状态机设计、实时交互三个领域。它不是 “做一个 APP” 这种已经被解决了一万次的问题。它是让物理世界的一小块——一张桌子、一个版图、几个棋子——被代码精确地理解、安静地守护、无声地裁判。 如果你对这件事有那么一点动心,我能提供的东西是: 一个已经存在的产品。 《战国》和其他多款桌游不是停留在纸上的构想。它们经过真人测试,有完整的规则体系和玩家反馈。你不需要为一个空想买单,你只需要为一个已经被市场初步验证的产品,装上技术的引擎。 一份用工程语言写成的规则文档。 我的规则系统,本质上就是你的技术需求规范。每一行代码,都能在这份文档里找到对应的逻辑条款。我不是那种 “我有一个想法,你帮我实现” 的创始人。我帮你把最难的产品定义和规则拆解已经做完了。 一个清晰的对赌条款。 我们用 4 个月时间做一个 MVP。你用技术能力投入,我用产品、市场和融资能力投入。完成交付物,你获得 25% 的技术股。白纸黑字,不模糊,不扯皮。 以及,一段不会让你在十年后后悔的创业经历。 我们做的事,即使失败了,也会留下一些东西。可能是一套开源的桌面感知框架,可能是几篇关于物理世界状态同步的技术博客,可能是一个被一小群人记住的名字。至少不是 “我帮一家公司多卖了几个广告位”。 我们可以约在一张真正的桌子前,铺开那张战国的版图,我先玩一局给你看。 然后我们聊聊。 这是我的邮箱 caomark@yeah.net,等你联系我。